Dążymy do:
- aktywnego wykorzystania nowo poznanego słownictwa;
- współpracy w zespole;
- budowania pewności siebie podczas głośnych wypowiedzi ustnych;
- kształtowania płynności i swobody wypowiedzi;
- rozbudzenia kreatywności wypowiedzi.
Czas na naukę i zabawę:
- miejsce: sala szkolna
- narzędzia: tablica i kreda/marker; magnes (klocek lub inny dowolny przedmiot) pełniący rolę piłki do nogi;
- przed zabawą dzielimy grupę na dwie drużyny, każda może wymyślić dla siebie nazwę;
- na tablicy rysujemy boisko do gry, z czterema polami oznaczonymi liczbami po każdej stronie; magnes umiejscawiamy na środkowej linii; chodzi o to by, jedna z drużyn strzeliła gola do bramki drużyny przeciwnej; by drużyna mogła przesunąć magnes o jedno pole w stronę bramki drużyny przeciwnej – musi wcześniej zdobyć punkt; punkty te można zdobywać na wiele różnych sposobów .
Pomysły zadań:
- TEAM MEMORY GAME
Grając w dowolne MEMORY GAME w dwóch drużynach w momencie kiedy drużyna znajdzie parę, zdobywa punkt i jest to moment w którym przesuwa magnes (klocek) w stronę bramki przeciwnika przybliżając się do zdobycia gola.
2. TEAM HANGMAN
W grze HANGMAN grając z podziałem na dwie drużyny, moment kiedy członek drużyny zgaduje literkę obecną w szukanym haśle, może być okazją do przesunięcia magnesu (klocka) w stronę bramki przeciwnika. Jeśli dysponujemy większą ilością czasu na grę, punkt zdobywa drużyna dopiero w momencie odgadnięcia całego hasła.
3. SHOWING, DRAWING, SPEAKING
POKAZYWANIE, RYSOWANIE, MÓWIENIE: to kolejna propozycja gry drużynowej umożliwiającej zdobywanie punktów dla drużyny. Jedna osoba z drużyny prezentuje hasło w postaci pokazywania, rysowania lub mówienia. Obydwie drużyny mają możliwość zgadywania, oczywiści punkt i jednocześnie możliwość przesunięcia magnesu w stronę bramki przeciwnika zdobywa drużyna, która odgadnie hasło.

